La démo est disponible!

Serait-ce déjà Noël ? Non pas encore, mais on a un cadeau pour vous ! 😉 Plus besoin d’attendre demain, elle est là – LA DÉMO EST DISPONIBLE !

———————————

J’aimerais remercier toutes les personnes qui ont participées au développement de cette démo. Merci aux bêta-testeurs, à Inna Vjuzhanina pour ses illustrations, à Jennifer Milward pour avoir prêté sa voix, à Alexandre Serel pour le script et à Dean Kopri pour sa musique. Cela n’aurait pas été possible sans vous ! Cela étant dit, je tiens à remercier une fois de plus tous les fans et toutes les pages de Tomb Raider qui m’ont supportés. 😀

Le lien de téléchargement est disponible ! Faites-vous plaisir. 😉

Nico

http://tombraider-dox.com/downloads/


Nouvelle page Facebook

Bonjour tout le monde! Je viens juste d’ouvrir ma page facebook https://www.facebook.com/TombRaiderDox/

Je vais l’utiliser pour poster chaque nouveau contenu comme des captures d’écran ou tout autre information même si je n’enverrai pas forcément de newsletter pour chacune d’entre elle.

N’hésitez pas à rejoindre la page si vous voulez restez totalement informé sur le projet.

Merci encore pour votre soutient,

Nico


Nouvelle vidéo!

Bonjour tout le monde! Ma nouvelle vidéo est enfin en ligne, il s’agit de la cinématique d’introduction du niveau de la Grande Muraille de Chine.

J’ai pris la liberté de rallonger la séquence d’origine car elle était vraiment courte.

Il reste des petites choses pouvant être améliorées mais dans l’ensemble c’est beaucoup plus proche du résultat final que je désire, j’espère que vous apprécierez.

Passez une bonne journée,

Nico.


Où est la démo?

Bonjour tout le monde !

Comme vous l’avez probablement remarqué nous sommes en plein automne et la section téléchargement de ce site est toujours vide, alors que j’avais parlé d’une démo disponible durant cette période de l’année. Donc que se passe-t-il ? Le projet est-il annulé ? Nous aurait-il menti ? En réalité rien de tout ça, le projet se porte très bien, j’ai simplement été un peu trop optimisme dans mes prévisions vis-a-vis de cette démo, d’autant plus que je tiens à vous présenter quelque chose de propre et d’intéressant à jouer, loin du prototype que j’ai pu montrer lors de mes premières vidéos. Pour ce faire je me dois de m’appliquer dans mon travail et prendre mon temps plutôt que de bâcler le tout dans la précipitation, et d’en décevoir plus d’un au final…

L’objectif de cette démo sera de montrer quel type d’interprétation j’envisage pour le jeu dans sa globalité (même s’il ne s’agira que du début du jeu, j’espère qu’il sera représentatif de ce qui suivra après), car vous le savez probablement déjà mais ce ne sera pas une copie HD de Tomb Raider 2 mais bien un remake, de nombreuses choses doivent donc être repensées et le tout doit avoir une cohérence propre à un jeu plus moderne. Quant à la durée de vie de cette démo, les habitués de Tomb Raider en viendront probablement vite à bout, mais comme vous l’aurez compris, je préfère la qualité à la quantité.

Je ne devrais plus parler de date mais pouvoir vous proposer ça comme un cadeau de Noël serait pour moi un bon objectif, mais je préfère ne rien promettre en dehors du fait que je ferai de mon mieux. En attendant je prévois de mettre en ligne une nouvelle vidéo d’ici quelques semaines, qui montrera la première cinématique du niveau (celle avec l’hélicoptère) en espérant que ça vous plaira et vous fera patienter d’ici la démo.

Un dernier point que je tenais à éclaircir concerne les demandes de dons. Tout d’abord, je tiens évidemment à remercier tout ceux qui ont posé la question, mais je n’accepte aucun don, la condition de Crystal Dynamics pour que je continue à travailler sur ce projet sans être inquiété par les droits d’auteur étant de ne faire aucun argent avec ce dernier. Je préfère donc être prudent et rester loin de toute notion lucrative.

J’en profite pour vous laisser quelques images, la plupart provenant de la prochaine vidéo que je mettrai en ligne:

Encore un grand merci à vous, je ferai de mon mieux pour que ce jeu soit à la hauteur de vos attentes.


Des nouvelles du projet

Bonjour tout le monde! Je voulais juste vous informer de l’état actuel du projet. Je sais que je n’ai pas beaucoup posté ces derniers temps mais ne vous inquiétez pas je travail toujours dessus. Des personnes m’ont demandé combien de niveaux j’avais terminé ou quand sortira le jeu complet, je pense qu’ils ne réalisent pas que faire un jeu comme celui-ci depuis le début prend vraiment beaucoup de temps et même si je passe du temps dessus, je ne suis pas un studio de jeux vidéo, ce n’est pas comme faire un niveau customisé avec le vieux Level Editor pour Tomb Raider (ce n’est pas du modding). Le jeu complet ne sera pas terminé avant quelques années, donc s’il vous plaît arrêtez de demander une date de sortie, je n’en suis qu’au début du jeu.

Je n’ai pas vraiment de nouveaux environnements à vous montrer pour l’instant mais j’ai finis certaines choses qui attendaient depuis un bon moment comme un menu d’options complet avec la possibilité d’assigner ses propres touches et quelques autres paramètres pour permettre à chaque joueur d’ajuster le jeu, un tutoriel optionnel pour le début du jeu, et un système de checkpoint fonctionnel comme dans les jeux Tomb Raider de Crystal Dynamcis.

Je voudrais adresser un remerciement spécial à Dean Kopri pour son aide, il fait un excellent travail concernant la composition de la musique et le debugging. J’espère que je vais trouver d’autres personnes aussi motivées et sérieuses que lui pour collaborer sur le projet dans l’avenir.

 

Je vous laisse quelques autres screenshots,merci de suivre ce projet,

Passez une bonne journée,

Nico.